<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">

<title>X3D规范， ISO/IEC FCD 19775-1r1:200x，第一部份：架构与基组件</title>
<link rel="stylesheet" href="X3D.css" type="text/css">

</head>
<body>

<div class="CenterDiv">
<img class="x3dlogo" SRC="../Images/x3d.png" ALT="X3D logo" style="width: 176px; height: 88px"> 
</div>

<div class="CenterDiv">
<p class="HeadingPart">
    可扩展 3D (X3D)<br />
    第一部份：架构与基组件</p>

<p class="HeadingClause">ISO/IEC FCD 19775-1r1:200x</p>
</div>


<img class="x3dbar" SRC="../Images/x3dbar.png" ALT="--- X3D separator bar ---" width="430" height="23">

<p>这篇文档是 ISO/IEC 19775-1:2008，可扩展 3D (X3D)。这部份的完整标题是：
<I>信息技术 &mdash; 计算机图形、图像处理与环境再现 &mdash;  可扩展
 3D (X3D) &mdash; 第一部份：架构与基组件</I>。</p>

<div class="CenterDiv">

 <table class="cont" id="table1">
    <tr> 
      <th class="cont1">背景知识</th>
      <th class="contdouble" colspan="2" >章节</th>
      <th>附录</th>
    </tr>
    <tr> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">&nbsp;<a href="foreword.html">前言</a></td> 
      <td class="cont"><img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"> 1&nbsp; <a href="scope.html">应用范围</a></td>
      <td class="cont"><img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">21&nbsp;<a href="components/keyboard.html">按键输入设备传感器组件</a></td> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">A&nbsp;
      	<a href="coreprofile.html">Core Profile</a></td> 
    </tr>
    <tr> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">
		<a href="introduction.html">介绍</a></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"> 2&nbsp; 
		<a href="references.html">标准参考说明</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">22&nbsp; 
		<a href="components/envsensor.html">环境传感器组件</a></td> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">B&nbsp; 
      	<a href="interchange.html">Interchange profile</a></td> 
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"> 3&nbsp;
      	<a href="glossary.html">术语定义、缩略语与缩写形式</a></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">23&nbsp; 
		<a href="components/navigation.html">场景导航组件</a></td> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">C&nbsp; 
      	<a href="interactive.html">Interactive profile</a></td> 
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"> 4&nbsp; 
		<a href="concepts.html">基本概念</a></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">24&nbsp; 
		<a href="components/enveffects.html">环境效果组件</a></td> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">D&nbsp; 
      	<a href="MPEG4interactive.html">MPEG-4 interactive profile</a></td> 
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"> 5&nbsp; 
		<a href="fieldsDef.html">域类型参考</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">25&nbsp; 
		<a href="components/geodata.html">地理空间组件</a> </td> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">E&nbsp;
      	<a href="immersive.html">Immersive profile</a></td> 
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"> 6&nbsp; 
		<a href="conformance.html">一致性</a></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">26&nbsp; 
		<a href="components/hanim.html">仿人体动画组件 (H-Anim)</a></td> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">F&nbsp; 
		<a href="fullProfile.html">Full profile</a></td> 
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"> 7&nbsp; 
		<a href="components/core.html">内核组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">27&nbsp; 
		<a href="components/nurbs.html">NURBS组件</a></td> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">G&nbsp;
      	<a href="behaviours.html">推荐的场景导航行为</a></td> 
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"> 8&nbsp; 
		<a href="components/time.html">时间组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">28&nbsp; 
      	<a href="components/dis.html">分布式交互仿真 (DIS)组件</a></td> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">
		H&nbsp;<a href="CADInterchange.html">CAD Interchange profile</a></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"> 9&nbsp;
      	<a href="components/networking.html">网络组件</a></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">29&nbsp; 
		<a href="components/scripting.html">脚本组件</a> </td> 
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">I&nbsp;
		<a href="shaders_glsl.html">OpenGL着色语言 (GLSL) 绑定</a></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">10&nbsp; 
		<a href="components/group.html">编组组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">30&nbsp; 
		<a href="components/utils.html">事件工具组件</a></td>
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">J&nbsp; 
		<a href="shaders_hlsl.html">微软高级着色语言(HLSL) 绑定</a></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">11&nbsp; 
		<a href="components/rendering.html">渲染组件</a></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">31&nbsp; 
		<a href="components/shaders.html">可编程着色器组件</a></td>
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">K&nbsp; 
		<a href="shaders_cg.html">nVidia Cg着色语言绑定</a></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">12&nbsp; 
		<a href="components/shape.html">几何形状组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">32&nbsp; 
		<a href="components/CADGeometry.html">CAD 几何体组件</a></td>
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">L
		<a href="versionContent.html">各版本节点</a></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">13&nbsp; 
		<a href="components/geometry3D.html">Geometry3D 组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">33&nbsp;
		<a href="components/texture3D.html">Texturing3D 组件</a> </td>
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"><a href="bibliography.html">非标准参考目录</a></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">14&nbsp; 
		<a href="components/geometry2D.html">Geometry2D 组件</a> </td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">34&nbsp;
		<a href="components/env_texture.html">立方体环境纹理映射组件</a></td>
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"><a href="componentIndex.html">组件索引</a></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td></td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">15&nbsp; 
		<a href="components/text.html">文本组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">35&nbsp;
		<a href="components/layering.html">分层组件</a> </td>
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"><a href="profileIndex.html">Profile 索引</a></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td>&nbsp;</td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">16&nbsp; 
		<a href="components/sound.html">声音组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">36&nbsp;
		<a href="components/layout.html">布局组件</a></td>
      <td>
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube"><a href="nodeIndex.html">节点索引</a></td>
    </tr>
    <tr> 
      <td>&nbsp;</td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">17&nbsp; 
		<a href="components/lighting.html">光照组件</a> </td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">37&nbsp; 
		<a href="components/rigid_physics.html">刚体物理学组件
		</a></td>
      <td>&nbsp;</td>
    </tr>
    <tr> 
      <td>&nbsp;</td>
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">18&nbsp; 
		<a href="components/texturing.html">纹理组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">38&nbsp;
		<a href="components/picking.html">拾取传感器组件</a></td>
      <td>&nbsp;</td>
    </tr>
    <tr> 
      <td>&nbsp;</td>
      <td class="cont"> 
        <img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">19&nbsp; 
		<a href="components/interp.html">插值器组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">39&nbsp;
		<a href="components/followers.html">从动组件</a></td>
      <td>&nbsp;</td>
    </tr>
    <tr> 
      <td>&nbsp;</td>
      <td class="cont"> 
        <img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">20&nbsp; 
		<a href="components/pointingsensor.html">定点输入设备传感器组件</a></td> 
      <td class="cont">
		<img class="cube" src="../Images/cube.gif" alt="cube">40&nbsp;
		<a href="components/particle_systems.html">粒子系统组件</a></td>
      <td>&nbsp;</td>
    </tr>
    </table>
  </div>


<p> <b><I>前言</i></b> 讲述了X3D标准化进程的一些背景。 
<b><i>介绍</i></b> 则描述了X3D的目的、设计标准及功能特性。下面的章节构成了ISO/IEC 19775第一部份的的内容：</p>

<ol start="1">
  <li><b><i>应用范围</i></b> 定义X3D应付的问题的范围。</li> 
  <li><b><i>标准引用说明</i></b> 列出了这部份内容所引用到的正规标准。</li> 
  <li><b><i>术语定义、缩略语与缩写形式</i></b> 包含了这部份内容中用到的术语词汇表</li>
  <li><b><i>基本概念</i></b> 描述了X3D运行时系统的工作机制。</li>
  <li><b><i>域类型参考</i></b> 描述了X3D中的基本数据类型。</li> 
  <li><b><i>一致性</i></b> 描述了各种X3D实现形式的一致性要求</li>
  <li><b><i>内核组件</i></b> 提供了X3D内核组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>时间组件</i></b> 提供了X3D时间组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>网络组件</b></i> 提供了X3D网络组件的详细规范。</li> 
  <li><i><b>编组组件</b></i> 提供了X3D编组组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>渲染组件</i></b> 提供了X3D渲染组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>几何形状组件</i></b> 提供了X3D几何形状组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>Geometry3D组件</i></b> 提供了X3D Geometry3D组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>Geometry2D组件</i></b> 提供了X3D Geometry2D组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>文本组件</i></b> 提供了X3D文本组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>声音组件</i></b> 提供了X3D声音组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>灯光组件</i></b> 提供了X3D灯光组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>纹理组件</i></b> 提供了X3D纹理组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>插值器组件</i></b> 提供了X3D插值器组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>定点输入设备传感器组件</i></b> 提供了X3D定点输入设备传感器组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>按键输入设备传感器组件</i></b> 提供了X3D按键输入设备传感器组件的详细规范。</li> 
  <li><i><b>环境传感器组件</b></i> 提供了X3D时间组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>场景导航组件</i></b> 提供了X3D环境传感器组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>环境效果组件</i></b> 提供了X3D环境效果组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>地理空间组件</i></b> 提供了X3D地理空间组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>仿人体动画 (H-Anim) 组件</i></b> 提供了X3D仿人体动画 (H-Anim) 的详细规范。</li> 
  <li><b><i>NURBS组件</i></b> 提供了X3DNURBS组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>分布式交互仿真 (DIS)组件</i></b> 提供了X3D分布式交互仿真 (DIS)组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>脚本组件</i></b> 提供了X3D脚本组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>事件工具组件</i></b> 提供了X3D事件工具组件的详细规范。</li> 
  <li><b><i>可编程着色器组件</i></b> 提供了X3D可编程着色器组件的详细规范。</li>
	<li><i><b>CAD 几何体组件</b></i> 提供了X3DCAD 几何体组件的详细规范。</li>
	<li><b><i>Texturing3D 组件</i></b> 提供了X3D Texturing3D 组件的详细规范。</li>
	<li><b><i>立方体环境纹理映射组件</i></b> 提供了X3D立方体环境纹理映射组件的详细规范。</li>
	<li><b><i>分层组件</i></b> 提供了将虚拟世界中的内容组织到各个独立的重叠的层的详细规范。</li>
	<li><b><i>布局组件</i></b> 提供了将场景内容分配到显示面的特定区域的详细规范。</li>
	<li><b><i>刚体物理学组件</i></b>提供了将刚体物理学属性应用到场景内容的详细规范。 </li>
	<li><b><i>拾取传感器组件</i></b> 提供了用户交互过程中选取场景内容某些项目(物体或物体的组成部件)的详细规范。</li>
	<li><b><i>从动组件</i></b> 提供了使用从动的详细规范。</li>
	<li><b><i>粒子系统组件</i></b> 提供了X3D世界中声明与使用粒子系统的详细规范。</li> 
</ol>

<P>规范中包括了一些附录：</P>

<ol type="A">
  <li><b><i>Core proflie </i></b>定义了最小功能的一套X3D子集。</li>
  <li><b><i>Interchange profile</i></b> 定义了构成Interchange profile的特定功能的X3D子集。</li>
  <li><b><i>Interactive profile</i></b> 定义了构成Interactive profile的特定功能的X3D子集。</li>
  <li><b><i>MPEG-4 interactive profile</i></b> 定义了构成MPEG-4 interactive profile的特定功能的X3D子集。</li>
  <li><b><i>Immersive profile</i></b> 定义了ISO/IEC 14772-1中对应的基profile功能的X3D子集。</li>
  <li><b><i>Full profile</i></b> 定义了构成Full profile的特定功能的X3D子集。</li>
  <li><b><i>推荐的场景导航行为</i></b> 声明了浏览器实现者可以采纳的一些推荐的场景导航行为。</li> 
  <li><b><i>CADInterchange profile</i></b> 定义了构成CADInterchange profile的特定功能的X3D子集。</li>
	<li><b><i>OpenGL 着色语言(GLSL)绑定</i></b> 提供了可编程着色组件功能到GLSL着色语言的映射。</li>
	<li><b><i>Microsoft DirectX 着色语言(HLSL) 绑定</i></b> 提供了可编程着色组件功能到HLSL着色语言的映射。</li>
	<li><b><i>nVidia CG 着色语言绑定</i></b> 提供了可编程着色组件功能到Cg着色语言的映射。</li>
	<li><b><i>各节点版本</i></b> 声明各项X3D功能分别是哪个版本。</li> 
</ol>

<b><i>非标准引用目录</i></b> 列出了ISO/IEC 19775的这部份内容中引用到的非正式、非标准的一般性规则。
<p><b><i>组件索引</i></b> 以字母表顺序列出了 ISO/IEC 19775中定义的可用组件，并链接到各自的定义页面。</p>
<p><b><i>Profile 索引</i></b> 以字母表顺序列出了 ISO/IEC 19775中定义的profile，并链接到各自的定义页面。</p>
<p><b><i>节点索引</i> </b> 以字母表顺序列出了 ISO/IEC 19775中定义的节点，并链接到各自的定义页面。</p>

<p>
<img class="x3dbar" src="../Images/x3dbar.png" alt="--- X3D分隔栏符号 ---" width="430" height="23"></p>
注：1.Profile这个词的中文译法，实在是一个相当麻烦的话题。在X3D中，它是指对某个应用领域的一种定义或声明，可以控制应用程序对系统资源的使用。
在具体的应用中，我们可以把它理解为应用范围或应用级别。说明见<a href="http://www.web3dcn.org/about/overview/">http://www.web3dcn.org/about/overview/</a>。
所以只能以英文原词让大家自己去领悟。
<br />
2.您可以参看<a href="http://17de.com/x3d/www.web3d.org/specifications/">http://17de.com/x3d/www.web3d.org/specifications/</a><br />
3.此文由Web3D中文基地翻译，您若对翻译有疑问，欢迎拍砖，web3d@live.cn
</body>
</html>